



























































Les 60 cartes du jeu. Cliquez sur une carte pour la voir en entier, avec son message Oracle.







Sur mon téléphone




Pour une soirée entre filles, et une conversation qui va un peu plus en profondeur.
Un oracle pour qui aime les messages, un miroir pour qui préfère les questions, et une table pour deux.
The Lantern a vu le jour la veille d’Halloween, lors d’une soirée sur le thème des sorcières, entre filles, dans mon studio de pole dance. Ce soir-là, pour la première fois, on m’a montré des cartes oracle et on m’a fait mon premier tirage.
Je suis très cartésienne, et j’adore la psychologie. Pendant ce tirage, j’ai remarqué que les cartes sont avant tout un prétexte : une façon de se découvrir en grattant un peu sous la surface, et un merveilleux brise-glace. J’y ai vu l’occasion de les rendre accueillantes aussi pour les esprits cartésiens, ceux qui préfèrent une approche concrète, façon coaching, au côté spirituel.
C’est ainsi que The Lantern a vu le jour, avec deux versions dans une seule application. La version Oracle donne un message à chaque carte. La version Miroir, la cartésienne, transforme chaque carte en question de coaching.
Puisque les cartes sont un prétexte pour créer du lien, le projet est devenu mon prétexte pour apprendre à construire quelque chose de tout nouveau pour moi : une connexion vidéo en direct par internet, qui relie deux personnes sur deux appareils différents, par la caméra et le micro. Une personne porte la lanterne et guide le tirage, l’autre pose la question et choisit les cartes, et toutes deux voient la même table au même moment. Pour préserver sa vie privée, chaque personne peut cacher son visage derrière l’Alice, le Chat du Cheshire ou le Lapin Blanc dessinés par John Tenniel pour Alice au pays des merveilles, et le micro reste ouvert.
Avant tout, The Lantern est un laboratoire d’apprentissage pour LOLO Read, mon jouet de lecture sans écran. LOLO Read aura bientôt besoin d’images pour chaque mot, dans chaque langue et à chaque niveau, ainsi que de cartes à découper. J’ai donc appris à automatiser la production d’images : Claude Code pilote la génération d’images dans ChatGPT à partir de mes propres bases de données de mots et de scènes, et produit les images en série, prêtes à ranger. Les 60 cartes de The Lantern sont issues de ce processus automatisé : Claude Code les a produites par lots, et j’ai choisi et validé chaque lot.
Ce qui vous attend à la table :
- 60 cartes illustrées en cinq familles de douze, avec des personnes d’origines, d’âges, de morphologies et de capacités variés.
- Huit types de tirage, d’une à six cartes, et une carte d’éclairage pour chaque tirage.
- Un parcours guidé en cinq étapes : version, question, type de tirage, cartes, interprétation.
- Une question à écrire, à dicter ou à garder pour vous, ou une carte qui choisit le sujet à votre place.
- Trois langues : anglais, français et polonais.
- Un jeu à deux, chacun sur son écran, avec la vidéo en direct.
- Une version mobile, pour jouer sur votre téléphone.
Réalisé avec HTML, JavaScript et Claude Code, avec LiveKit pour la vidéo en direct, en ligne sur Vercel. La direction artistique est la mienne : un univers Art déco rétrofuturiste, et un jeu de cartes où les personnes de toutes origines, de tous âges, de toutes morphologies et de toutes capacités ont leur place. Claude Code a transformé ma description de chaque carte en prompt et l’a envoyée automatiquement à ChatGPT, carte après carte.
Certains projets numériques naissent dans un studio de pole dance.
En ligne en version bêta : jouez à The Lantern, en solo ou à deux, sur ordinateur ou sur téléphone.
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